2016年,《魔兽世界》迎来了它历史上最凛冽的寒冬。上个资料片《德拉诺之王》凭借着"要塞"系统,成功地把充满生机的艾泽拉斯改造成一片冷清废墟——玩家们在空无一人的孤堡中反复"点追随者任务",与其说在玩MMO,不如说在体验一款伪装成网游的单机。为了那微薄的收益,玩家们像上工似的登陆,又像打卡一样盲目离开。更雪上加霜的是,月卡付费改革引发了大规模AFK浪潮,NGA论坛上"离坑宣言"帖每天蹭蹭往上涨,百度指数"魔兽世界 弃坑"的搜索量和上一年相比增长了三倍。暴雪财报数据显示2015年Q4的活跃用户直接跌穿500万,这也是十年来的最低。
危机四伏之际,《军团再临》如救赎使者般横空出世。首日320万销量、首月活跃用户飙升至1200万,创造了MMORPG史无前例的回流纪录。所有人齐声叫好——魔兽起死回生。可有句老话怎么说来着?大力出奇迹,容易把筋骨拉伤。军团再临仿佛是提前透支了这款游戏未来十年的所有好运和创意,成全了一次叹为观止的自我救赎,却也为之后的每一步埋下了暗雷。
表面看,《军团再临》确实满分创新。神器系统让每一把武器都可以进化为玩家的专属传奇,譬如奥法专精会获得"艾露尼斯·守护者的传说之杖",它的被动"时空扭曲"还让施法循环发生质变。惩戒骑迎来了玩家祖传念叨多年的"灰烬使者",核心技能甚至可以连锁触发群伤,单体爆发平白提升几个档位。神器天赋树的设计尤为精妙,玩家根据自身偏好点出不同流派,输出、辅助、控制由你掌控。每日上线有新进度、神器能量、Build优化,成就感和追求感像热水般让无数前浪玩家泡了进去。
你若嫌单一,世界任务系统来了。与《德拉诺》那种十个日常一成不变不同,军团再临的世界任务三小时一刷新,精英、PVP、资源采集十二种类型轮番上阵,奖励还根据装备等级动态提升。数据显示,当时单个玩家世界任务的完成量是之前版本的两倍,玩家反而在小事中找到了大乐趣。
职业大厅才叫神来之笔。盗贼们在下水道自家小楼施展黑手,德鲁伊守护自己专属神木,团队Buff、独家剧情、认同感拉满。试问谁不曾在英灵殿听取瓦里安遗志而为自己的职业流过泪?游戏仿佛重新识别了每一个玩家的身份,而不再把大家都当流水线工具人。
还有最令人上瘾的"大秘境"——五人副本一跃成为终局玩法,随着难度层数提升,玩家的装备与操作技能均需频繁精进。数据不说谎,彼时玩家一周有近一半游戏时间砸在大秘境里,热情前所未有。
但人生如此,游戏亦然:凡事极盛必有隐忧。比如橙装系统,貌似人人皆有橙,却掉落全凭欧气,冰法闻风丧胆的"冰封之心"概率不到千分之三,成了很多人心头永远的痛。更头疼的是泰坦造物机制,5%的世界任务奖励装备会逆天提升品质,结果导致史诗团本毕业装异常贬值,顶级团本似乎成了白跑。
最深层的问题却在于创新的透支。军团再临几乎把所有金点子一次性用到极致。结果接下来的新版本只能换皮、炒冷饭,不断被玩家拿过去和"巅峰期"对比,原地打转。前暴雪设计师Mark Kern都坦言:8.0开发时全组人陷入集体焦虑,每一个新系统都被上一代的光辉投影拖住了脚步,创新自励变为创新自缚。
所以,是军团再临救了魔兽的命?确实。但它也如兴奋剂般,提前消耗了本应平滑释放的所有创意与热情。之后的几年,无论新官方还是老玩家,都难以再制造时代的集体高潮。
这样的结局,其实早有预兆。魔兽世界至今仍是MMORPG不可逾越的高峰,但它也用自身经历提醒我们:所有伟大的创新,都是有限资源。使尽浑身解数迎来一场灿烂狂欢之后,该承受怎样的空虚与落寞,恐怕没有人能预先算清。
军团再临,只是提前写好了这张"透支的支票",让艾泽拉斯铭记辉煌,也提早习惯寂寥。
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