电子艺术这次是真的急眼了。
《战地2042》那波操作直接把老玩家都给整不会了,服务器卡成狗,内容少得可怜,连外挂都懒得光顾。
现在他们憋了个大招,把旗下所有工作室都捆在一起搞了个"战地工作室",就为了把《战地6》给整明白。这架势,活像是要把全部家当都押在这把牌局上。
这波操作可不简单,电子艺术直接放话说要在游戏发售后吸引1亿玩家。要知道《战地》系列最火的时候也就两千来万玩家,这牛皮吹得是不是有点大?不过看看隔壁《堡垒之夜》和《使命召唤》那帮家伙混得风生水起,电子艺术这次是铁了心要跟人家掰掰手腕。他们搞了个叫"战地门户"的新玩意儿,说是要让玩家自己来创造内容,这招数看着眼熟不?活脱脱就是抄了《堡垒之夜》创意工坊的作业。
最让人摸不着头脑的是他们居然用了个叫Godot的引擎。这玩意儿平时都是小作坊做独立游戏用的,现在居然要扛起3A大作的担子?这操作就好比让共享单车去跑F1比赛,听着就悬乎。不过开发组的人倒是信心满满,说什么这引擎轻巧灵活,特别适合玩家自己折腾内容。话是这么说,可到时候要是128人大战场卡成幻灯片,那乐子可就大了。
游戏背景设定在2027年,讲的是北约和一家叫PAX Armata的私人军事公司干架的故事。战场从欧洲铺到北非,连纽约布鲁克林都成了交火区。这架势看着是要回归《战地3》《战地4》那种硬核风格,可他们又整了个让玩家随便魔改的"战地门户"。到时候怕不是要上演"海绵宝宝大战钢铁侠"的戏码,那画面太美不敢想。
电子艺术这次学精了,知道不能闭门造车。他们搞了个"战地实验室",专门找核心玩家来测试提意见。开发组的人说这是要"让玩家的想法和我们的规划保持一致",这话听着挺像那么回事。可玩家们都被《战地2042》坑怕了,现在都是抱着"先观望,再掏钱"的态度。有位玩家说得实在:"电子艺术要是还敢拿半成品出来糊弄人,那就等着被差评淹没吧。"
技术上的风险可不小。Godot引擎从来没在3A射击游戏上试过水,万一优化翻车,那场面绝对比《赛博朋克2077》首发时还精彩。再说玩家自制内容这事,搞好了是百花齐放,搞不好就成了外挂天堂。现在射击游戏市场竞争跟打仗似的,《使命召唤》年年出新作,《堡垒之夜》的创意模式已经玩得炉火纯青,电子艺术凭啥觉得玩家会买账?
不过话说回来,要是这招真能成,《战地6》说不定真能咸鱼翻身。玩家们的创意是无限的,保不齐就能折腾出什么惊世骇俗的新玩法。开放测试马上就要来了,是骡子是马很快就能见分晓。现在最大的悬念就是:电子艺术这次到底是憋了个大招,还是又准备给玩家喂一嘴玻璃碴?
看看隔壁《堡垒之夜》靠着玩家创意混得风生水起,电子艺术显然是眼红了。但他们可能忘了,《堡垒之夜》走的是休闲路线,而《战地》系列向来以硬核著称。让玩家在严肃的军事模拟游戏里搞创作,这脑回路也是清奇。不过话又说回来,要是真能平衡好专业性和趣味性,说不定还真能开辟条新路。
电子艺术这次是把全部身家都押在《战地6》上了。从他们整合工作室的架势来看,这绝对是一场豪赌。赢了,就是开创射击游戏新纪元;输了,恐怕连老本都要赔进去。现在玩家们都在观望,就等着看这次电子艺术能不能兑现诺言。毕竟在游戏圈里,画大饼的工作室见得多了,能真把饼做出来的可没几个。
游戏行业这几年风云变幻,直播服务模式已经成了香饽饽。电子艺术这次转型也算是顺应潮流,但能不能玩得转还得打个问号。他们那个1亿玩家的目标听着就吓人,要知道现在最火的《堡垒之夜》活跃玩家也就这个数。电子艺术要是真能做到,那绝对是游戏史上的奇迹。
现在所有目光都聚焦在即将到来的开放测试上。玩家们摩拳擦掌准备挑刺,电子艺术则提心吊胆等着审判。这场面活像是期末考试前的学生,复习得再好也怕出岔子。不过游戏圈就是这样,成王败寇,玩家们可不会给第二次机会。电子艺术这次是破釜沉舟,要么一战封神,要么彻底凉凉。
这篇文章就是专门用来分享那些充满正能量的东西的,跟侵权一点儿关系都没有。要是有侵权的情况,就赶紧联系我们,我们会很主动地去配合把问题解决好。