大家好,这里是辛巴的瓶盖。长安之乱的全新武将已经上线有将近一个月的时间了,辛巴也分析了新武将以及新战法,今天我们就继续来聊一聊SP董卓的传承战法—刚柔并济
战法解读按照:触发条件、概率和效果来拆。首先指挥100%的战法。但从兵种上看,只限制在弓兵和器械可用,应用场景有很大的局限性。
第一部分:每回合开始时,有60%的概率(受最高属性影响)使我军兵力最低单体受到的伤害降低6%(受最高属性影响),60%的概率(受最高属性影响)使敌军兵力最高武将造成伤害降低6%(受最高属性影响),可叠加,持续2回合。
触发条件:无
触发概率:60%(受最高属性影响)
触发效果:兵力最低单体受到伤害降低,敌军兵力最高单体受到伤害提升
第一部分简价:
1.回合内贯穿整个战斗(概率)的针对兵力最低单体的减伤,且可叠加,实战数值达到了15%+,这是这个战法最大的亮点;
2.回合内贯穿整个战斗(概率)的针对敌军兵力最高单体造成伤害降低的效果,由于兵力最高单体不一定是敌军的主输出武将,所以这个效果不如第一个给力,但是也很不错;
第二部分:自身每回合行动时,有35%的概率(受最高属性影响)是我军全体免疫禁疗,每个目标独立判定,持续1回合;
触发条件:无(自身每回合行动时)
触发概率:35%(受最高属性影响)
触发效果:我军全体免疫禁疗,独立判定
第二部分简价:
这是一个给续航较多的队伍提供保驾护航的效果。触发概率如果算上属性加持,应该是个中等概率。可以说这个效果使得刚柔并济的阵容搭配有了一定的局限性,当然了,也可以理解成给刚柔并济的搭配提供了一个大方向-续航多的队伍。
实战细节:
1.第一部分的效果,每个回合开始时就判定并结算,且满红满统帅45级的实战数值18%左右
2.第二部分免疫禁疗效果在董卓行动时判定并结算
总体评价:
刚柔并济这个战法效果有自己的亮点,尤其是回合内的贯穿整个战斗(概率)针对我军兵力最低单体的减伤,可以说在当下这个大家越来越“不重视”减伤的大环境下,为中后期队伍提供了一个减伤战法选项。尤其是实战数值达到了恐怖的18%(满红全统率45级),减伤效果拔群。
但是,另一方面刚柔并济这个战法有一定的局限性:无论是只适配弓兵和器械,还是免疫禁疗这个效果,都使得刚柔并济不能大显身手,似乎是策划已经计划好了它的模板阵容。
刚柔并济实战战报展示: